自责分率直接反映了投手的投球内容

编辑:  来源:棒球网  2020-12-02 18:41:08

从公式上来解释,自责分率就是一个投手每投9局(即投满一场比赛)平均会失掉的自责分的数目,一般取到小数点后两位。自责分率直接反映了投手的投球内容,自责分率越高代表投手越抵挡不住对方进攻,因此自责分率也被称为防御率。投手的自责分率标准如下:

> 6.00:太逊了,随时会被炒

5.00 ~ 6.00:偏高,再不加油的话,上场机会可能就不多了

4.00 ~ 4.99:一般,勉强算是个可用之兵

3.00 ~ 3.99:不错,主力水平,发挥空间大

2.00 ~ 2.99:强投,绝对的主力,王牌的潜力

1.00 ~ 1.99:巨投水准,绝对王牌,打者的梦魇

< 1.00:升仙了,打满全季防御率低于1的投手已经不多了

不像胜投数只能判定首发投手的实力,自责分率适用于所有投手。首发投手的自责分率标准比较低,5以下都算上得了台面。后援投手因为是要上场保住胜利、力保不失分的,因此自责分率标准较高,超过4就算偏高了。其实胜、败和自责分率两项已经可以较全面地反映投手的实力,唯一没法看出来的是投手的风格。

3. 夺三振(strike-out, 简称SO或K)和夺三振率(strike-out per nine innings, 简称K/9)

投手夺三振绝对是投手最威风的一幕,也是观众和球评最喜欢看到的。夺三振的数目反映的是投手的控球水平和球速,两者兼备的话,夺三振数绝对不会低。不过由于首发和后援投手的全季投球局数总是相差很多,因此夺三振的绝对数值总是首发投手看起来比较吓人。其实只要把夺三振和投球局数相比一下,若平均每局超过一个夺三振,那么该投手的三振功力就不差。若夺三振数比投球局数少很多,那三振功力就差了。这就是夺三振率的用处,公式如下:

夺三振率 = 夺三振×9 / 投球局数

也就是每投9局会出现的夺三振数目,一般取到小数点后两位。一般来说,8以上就算是三振功力强的投手,5~7之间比较一般,小于5就差些。不过三振的功力差并不代表投手实力低下,很多投手并不是只靠夺三振吃饭的(“台湾之光”王建民2006年的K/9仅3.14,照样能有19胜和3.63防御率的佳绩)。只是因为夺三振实在太有魅力,而且确实能够振奋士气,因此在商业化操纵之下,夺三振几乎成了好投手的必修课了。

打满一个球季之后,胜投数、防御率和夺三振都排名联盟第一的球员,称为该年度的投手“三冠王”。而2006年美联就出了一个投手三冠王,即双城队的J. 桑塔纳(Johan Santana),全年成绩为19-6、2.77ERA、245K,而他也毫无悬念拿下象征投手最高荣誉的美联赛扬奖。

4. 救援成功(save, 简称SV)和救援失败(blown save, 简称BS)

看了投手的评价标准,会不会感觉对后援投手很不公平呢?胜投不多、夺三振不多、防御率标准又高……这样谁还想当后援投手啊?这就需要我们给后援投手一些掌声了,于是就有了“救援成功”的概念,后援投手如符合下列三项条件即记一次救援成功:

一、胜利一方最后担任投球的后援投手。

二、没有胜投资格

三、符合下列任一情况:

- 上场后援时本队得分领先不超过3分(垒上无跑垒员)而至少投了一局;

- 上场后援时面对的跑垒员或击球员或准备上场的击球员具有把比分拉平的潜在能力(即垒上已有跑垒员或面对第一、二位上场的打者之一),且最后球队领先至终场;

- 至少有效地投了三局,且球队领先至终场(无视领先分数和投球内容)。

至于救援失败,就是在可以救援成功的情况下出场,结果被对方追平或是超前了比数。不管球队最后胜负如何,只要救援机会没把握住,都是要记救援失败的。救援成功加上救援失败的总数就是所谓的救援机会(save opportunity, 简称SVO),也就能计算救援成功率,即救援成功 / 救援机会。

一般来说,一个球队都会把锁定胜利的重任放在同一个后援投手的身上,该投手也就是该队的“终结者”(closer),专门在第九局(或是战局紧张时的第八局)上场后援。一个终结者若健康打满全季,他的救援成功数据判定如下:

< 25:若不是受伤了,就是球队太烂,没给他救援的机会,不能全怪他

25 ~ 35:一般的终结者应有的成绩

36 ~ 45:实力不错,若是防御率够低,便是明星球员的料

46 ~ 55:猛人,不但有实力,而且有体力,能够连续好几天出赛

> 55:升仙了,这种终结者的存在,就好比球赛只有八局(第九局根本不用打了)

最常用到的投手数据就是以上四项,接下来将介绍一些次要的数据。

5. 出赛数(games played, 简称G)和首发数(games started, 简称GS)

与打者一样,出赛数也是判断投手健康程度的标准。但和打者不同的是,一个投手不可能天天上场,否则手臂和体能是吃不消的。现在大联盟的标准是首发投手“投一休四”,即投完一场比赛之后,休息四天才上场,而且首发投手除非表现实在太烂,一般不会被改成后援投手。一个球季下来,一个主力首发投手的出赛数大约在32~35次左右。而后援投手由于每次上场投的局数不多,因此出赛数通常比首发投手多,一个球季下来大约能有50 ~ 70次,依个人体能而有不同,也有个别的怪物能达到80甚至90次的……

6. 完投(complete game, 简称CG)和完封(complete game shut-out, 简称SHO)

顾名思义,完投即为一个投手投满全场,而完封就是指在投满全场的同时,还没有丢掉任何分数。不过要注意的是,这里指的“投满全场”并不一定是投满九局。一场有效比赛无论打了多少局(规则:当落后的一方攻满五局,比赛即成为有效,在这之后若发生事故使得无法继续比赛(如倾盆大雨),主审有权宣布比赛结束)若有一队从头到尾只有一名投手出战,那么这名投手也记一次完投。完投也不一定是胜利,一个投手很有可能表现出色,投满九局只丢掉一分,可是最后球队0:1落败,那么该投手虽然记了一次完投,但是也吃下一败。而在比赛必须分出胜负的MLB,投手完封则必定是胜利,在有和局规则的亚洲棒球,完封则很有可能是平局收场。在过去,很多的投手上场除非出状况,否则必然完投九局,而现在首发投手消耗体力比过去大得多,因此完投数量大不如前。在现在的MLB,一个球季能有5、6次完投和2、3次完封就已经算很多了。

7. 投球局数(innings pitched, 简称IP)

投球局数越多代表投手的体能越强,前面已经提到制造一个出局数即记1/3局,这里不再赘述。一个首发投手的投球局数通常以200局作为标准,超过200局表示该球季该投手发挥良好,体能状况佳,反之低于200局就表示可能有受伤或是发挥状况不佳。而通常后援投手的投球局数和出赛数很接近,因为现在投手分工很细,后援投手大多都是上场投一局。

8. 被安打(hits allowed, 简称H)

投手被敲出安打的数目,很简单的概念,越少越好,最好是能比投球局数还少,或者接近投球局数。超过投球局数太多的话,这个投手的饭碗就危险了。当然我们也可以计算投手的被打击率(opponent batting average),标准就和打者的正好相反,越低越好。我们也可以按照打者的方式计算投手的被长打率、被垒打数等等,标准也当然都和打者的相反。

9. 失分(runs allowed, 简称R)和自责分(earned runs allowed, 简称ER)

失分就是自责分加上非自责分的总数,自责分的概念前面也介绍过了,不再赘述。对于投手来说,失分越少当然是越好的。

10. 被全垒打(homeruns allowed, 简称HR)

被敲全垒打当然是投手要避免的事情,不过被敲全垒打多的投手未必就比较差。2006年J. 桑塔纳被敲了24支全垒打,是王建民的整整两倍,不过两个投手相比,公认意见还是桑塔纳高出一筹。被全垒打太多当然不好,不过人非圣贤嘛,好投手偶尔犯错也是常有的事情。被全垒打和投手的惯用球路也有关系:王建民的拿手球路是伸卡球(sinker),球路低且球质重,打者不容易敲全垒打;桑塔纳对自己的快速直球有信心,用速球拼得多,所以被敲全垒打稍多。

11. 触身球(hit by pitch, 简称HBP)

这个没什么好说的,触身球多了能够说明两个问题:一、控球技术太差;二、技术差还喜欢投内角球……

12. 四坏球保送(base on balls, 简称BB)

从反面解释投手的控球能力,越多就越差。通常的判定标准是保送最好能在夺三振的一半以下,如果有到三分之一就算有水准,因此我们也可以直接看夺三振和保送的比率(K/BB,夺三振数除以保送数)来判断投手的控球能力。不过这和投手的风格也有关系,不擅三振的投手的K/BB值肯定低,这也是没办法的事。碰到这样的投手,比较一下保送率(BB/9,即保送×9 / 投球局数)和夺三振率就知道到底是投手不谙三振还是根本不会控球了。

13. 投手犯规(balk, 简称BK)

投手犯规是棒球规则里面最复杂的部分之一,简单地说,这些规则就是为了防止投手用耍赖的方式迷惑对方球员而设下的种种禁令。一个投手若是犯规次数过多,表示该投手基本动作底子不够,而且有藐视规则的嫌疑。

14. 暴投(wild pitch, 简称WP)

暴投就是指投手投出的球偏得太荒谬,以至于捕手接不到,而让垒上跑者有机会推进。暴投的数目固然反映了投手的控球能力,但是也跟投手的风格有关,一个投手若擅长指叉球(到本垒前就急速下坠)或蝴蝶球(一出手就乱飞)之类的球路的话,暴投次数肯定多。

15. 被盗垒(stolen base allowed, 简称SB)、盗垒刺(caught stealing, 简称CS)和牵制出局(pick-off, 简称PK)

投手不仅仅要面对打者,同时也必须关注垒上跑者的动向。垒上跑者若喜欢盗垒,最喜欢的肯定是球速慢、动作也慢的投手,因此这类投手的被盗垒次数肯定就多。另外,跑者占据垒包的时候,由于必定会离垒一段距离,甚至因为战术需要提前起跑或是盗垒,如果在起跑或是离垒包太远的节骨眼上被投手抓住,将球传向该垒包,然后跑者在触垒之前先被守备员持球触,就给投手记一次成功的牵制。由于左撇子投手投球时总是面对一垒,因此左撇子在投手丘上有先天的优势,牵制成功的次数一般会多一些。

16. 滚地球出局(ground outs, 简称GO)和飞球出局(fly outs, 简称AO)

这仅仅是说明投手的风格了,跟投手的好坏无关。球路低的投手滚地出局就多,球路高的投手飞球出局就多,若是两者都不多,表示投手擅长三振,毕竟能够造成出局的主要途径也就这三项。这两个数据也常被拿来直接用比率呈现,即GO/AO。越高则代表投手越擅长伸卡球一类的球路。

17. WHIP值(walks plus hits per innings pitched)

这个值主要是说明一个投手单局被上垒的几率,即(保送 + 被安打) / 投球局数。WHIP值的意思是“平均单局让多少人次上垒”,所以当然是越低越好,通常的标准是1.00(也就是平均一局一人次),超过1.50就偏高了。也是因为有这个值,一般我们就不需要看投手的被上垒率,有了WHIP值就足够判断了。

18. 中继成功(hold, 简称HLD或H)

这是一个比较新的概念,近年来由于投手的分工逐渐细化,首发投手常常投了6局就完事,而终结者又必须要保留到第9局才能上场,这中间几局就需要中继投手(set-up man)来搞定。随着中继投手的抬头,给中继投手一些掌声也是必要的,所以中继成功也就理所当然地成为正式数据。中继成功的判定标准很简单,只要是在前面说过的救援机会情况下上场,投了至少1/3局,且退场时球队仍然领先,就有一次中继成功记录。要注意的事如果这投手接手之后直接投完了全场,那就是救援成功而不是中继成功;另外若是上场中继却砸锅,被对手追平甚至超前了比数,就直接记一次救援失败,而没有中继失败这个概念。现在MLB的顶级中继投手,单季都能有30次左右的中继成功。

19. 投球数(number of pitches, 简称NP)和单局投球数(pitches per inning pitched, 简称P/IP)

这算是给那些不擅三振的投手一些肯定吧,投球数越少表示投手越经济,体能消耗也就越少,因此续航力也就越高。但是擅长三振的投手投球数肯定多,毕竟至少需要投三个球才能造成一个出局,相反地,像王建民这样的滚地球大师,状况好的时候单局5、6个球就搞定,比起那些挥汗如雨的三振大师来说,算是很“节约”的。

附带一提,现在的首发投手每次出赛通常都以100球为体力临界点,投超过100球之后教练随时可能换人,不过当然还是存在个别的怪物可以撑到140甚至150球(尤其是蝴蝶球投手),这还是看投球风格和擅长的球种而定了。

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