安打率虽然重要但不再是评断一位球员主要的数据

来源:中国棒球网  2020-08-18 20:59:33

导读 随着运动家队的成功及电影Money Ball的推广下,安打率虽然重要但不再是评断一位球员主要的数据,甚至在这年代讨论打击率还有机会被归类去

随着运动家队的成功及电影Money Ball的推广下,安打率虽然重要但不再是评断一位球员主要的数据,甚至在这年代讨论打击率还有机会被归类去杀猪公的那一群,不过目前主流评断一位打者还是将打击率考虑进去,分为几项数据:打击率、上垒率及长打率。

打击率的算法大家再熟悉不过,但我们怎么去评估一位打者的打击率是会往上升还是往下降呢?Fantasy Baseball的玩家更会想问:球季过了一个月,手上这个三成打击率的打者是该趁高点卖掉呢?还是他会继续保持现在的成绩呢?

Fantasy Baseball的老玩家直觉反应就是BABIP,BABIP是指打者击球到场内形成安打的机率,公式为BABIP = (H –HR)/(AB – K – HR + SF),美国大联盟的平均BABIP大约是.300左右。简单来说如果一位打者AVG .300、BABIP .400,这位打者可能非常的幸运,打出去的球都找洞掉下来形成安打,打击率下修是未来几个月可预估的结果;反之,如果BABIP低于.300,我们则可以期待这位打者打击率会上修。

但其实BABIP对于每个打者是个特殊的印记,铃木一朗在巅峰时期BABIP都高出联盟平均很多,甚至在2004年创立262安打障碍时,BABIP达到了.399这个数字。不同于一朗类型的打者,老虎队的卡布雷拉(Miguel Cabrera)过去几年的BABIP也是在.350上下徘徊。一个打者连续好几年的BABIP都高于联盟平均值,这样能说他们比较幸运吗?还是有其他原因造成这样的高BABIP?

我们将影响BABIP的因素分为:LD%(平飞球的比率)、GB/FB (滚飞比)、Hard% (击球的强度)、Pull%(拉打的比率)还有打者的速度。

1)LD%(平飞球的比率)、GB/FB (滚飞比)

打者击出的球简单分为三种:滚地球(GB)、平飞球(LD)以及高飞球(FB)。从Fangraphs网站提供的2012年数据,当打者击出平飞球的时候打击率是.685,而击出滚地球及高飞球分别为.239和.207,从这边很明显的看到,要打安打的第一选择是打平飞球,第二选择是滚地球再来才是高飞球。所以当一位打者打出的平飞球的比率很高(联盟平均为20%),那BABIP高于联盟平均是合理的,去年巨人队一垒手贝尔特(Brandon Belt)就是一个很好的例子,LD%:28.7%、BABIP:.363、AVG .280,我们不能说BABIP过高所以今年Belt的打击率会下修,而应该期待他今年会继续保持这样的打击成绩。

2)Hard% (击球的强度)

这一项新的统计数据提供更多观点来评估球员,将球员击出的球分为Soft、Med、Hard。当击球越强,守备的时间越短,形成安打的机率就会大增,大联盟平均的Hard%为30%,在Fangraphs网站中提供顶尖打者的击球数据为Soft%: 15%、Med%: 45%、Hard%: 40%。上述提到的老虎队强打者-胖卡步(Miguel Cabrera)每年的Hard%都在35-40%之间,我们得承认胖卡布的高击球质量造就他的高BABIP以及高打击率。

3)Pull%(拉打的比率)

拉打比率影响最甚的是强力拉打者,因为对手祭出守备布阵(Shift)会将很多安打球变成一般的滚地球出局,造成BABIP偏低。

4) 打者的速度

平凡的滚地球遇到铃木一朗也能变成一只安打,一朗生涯的LD%在20%左右,击球Hard%也只有20%,靠的就是大量的滚地球用快腿跑出内野安打,尤其是创纪录的2004年滚飞比更是来到了3.65的夸张数字。

影响打击率除了BABIP外,K%(三振率)也是很重要的因素,联盟平均K%为20%,而通常三振率在30%的风扇哥们都会伴随的强力拉打(Pull%),所以与其期待他们打击率到三成,倒不如去期待他们上垒率和长打率吧!

接下来我们看看以下的数据:

去年洛矶队的二垒手LeMahieu打出漂亮的一季,打击率生涯首次破三成,但BABIP .362是真的吗?我认为有很大的机会是真的。去年的数据跟2013年的数据非常的接近有很棒的LD%,击球的强度也差不多,但是2013的BABIP .328跟LD%只有20%的2014年相去不远,我们可以猜测2013年是LeMahieu比较不幸运的一年,所以今年LeMahieu如果继续维持25%以上的平飞球比率,我想连续两年三成打击率的机会是非常高的!

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