比赛控制技巧和表演技巧是摔角手的重要的标准

编辑:  来源:网络  2020-02-12 16:43:52

除了动作技术外,评价一个摔角手的水平,还有一个重要的标准,就是擂台技巧,英文in ring skill。所谓技术的work rate,只指摔角动作本身,基本和剧情,角色等无关,而in ring skill,则和角色等“场外因素”息息相关,是让比赛流畅顺利的基础。可以说,动作技术让比赛有视觉冲击力,而比赛技巧让比赛流畅,热烈,富有故事性,趣味性 。

我个人认为,看一个人的擂台技巧好不好,主要看的评判标准是两个:比赛控制技巧和表演技巧。 第一:比赛控制技巧。这个控制技巧,主要是指一个摔角手,作为比赛的主导,来领导这场比赛(也有数人交互主导的情况)来进行的能力。当他成为了这场比赛的领导者,他要利用他的各种比赛控制的技巧,来让这场比赛流畅,节奏合适。

控制比赛,个人认为在于比赛节奏,内容切换,时间控制,应变能力。其实总体来看,这四点也可以说是一体的。比赛的节奏,要不急不缓,摔角手在场上的动作是尽量不重复的,重复的都是短时间的多次重复,很少见到5分钟和20分钟分别来chokeslam的,因此节奏太快了时间打不完,而节奏太慢的话,自然就是拖沓而枯燥的比赛了。击打的节奏,攻击的速率,甚至爬绳圈的速度,都不能乱爬的,都是有着严格的讲究。

一场节奏合适的比赛,可以让人看的津津有味,在每次低潮的临界点把强度提起来,最后达到高潮。内容切换,在于场上要进行各种各样的内容,摔,打,锁,飞等等。选手不可能在场上连打10分钟拳头,那就不是摔角比赛了,那是拳击比赛;也不能一堆人在场上飞10分钟,那是体操比赛;当然更不能锁个10分钟不起来,那是睡觉比赛……当然内容的多少,也是根据原定的比赛时间以及比赛规则而定的。

如果比赛时间长,就互锁互掐,然后拳头对打,再到台下转转,如果是street fight之类的规则,还可以到观众席去转一圈,15分钟又过去了。比赛中断再施展锁技,恢复恢复体力,为比赛后期的高潮攻击做准备。两人或多人的攻击交替也是内容切换的一部分,什么时候该切换了,该换人进攻了,都是技巧。交替攻击越频繁,越难以控制,越考验技巧。时间控制在于比赛中很精细的时间的掌握,用一些动作和行为来达成时间上的准确。裁判在场上会提醒选手时间。如果时间不够了,要赶,就少锁会儿,赶紧开打;如果时间多余了,就用一些动作拖延拖延,比如扔台下撞撞台阶,反派还可以连续压制个2,3次,再找裁判理论吵闹个几分钟。

Turning point上的铁人赛和Undertaker在Royal Rmble前的Beat the clock,可谓就是达到了时间的绝对准确。这两场比赛都是要求严格控制时间的,而场上队员的出色技巧,让比赛都达到了“恰到好处”的地步;而ECW PPV上的6人铁笼赛,最后Bobby一个人在笼子里砸了一分钟椅子,无疑是时间控制上的超级反面教材。最后应变能力,是指对场上突发事件的应变,让比赛不留破绽,顺利完成。相信Triple H受伤的那场比赛,大家都对Shawn Michaels的应变能力留下了很深的印象,当时Edge基本乱了,Randy完全乱了,Shawn果断的打裁判,掀桌子,让比赛最后在“无结果”中顺利结束。

再举个小例子,当年Cena和Edge打的那场TLC,最后Cena把Lita FU的时候,擂台上重起来的两张桌子,上面那一个因为FU时的擂台震动掉了下来。本来应该进入最后的“梯子FU”阶段了。此时Cena应变的非常好,他先把桌子放好,然后准备去找台下的Edge继续“虐待”他,但回头一看天上的腰带,“思想斗争”之后,放弃Edge,去爬梯子,比赛顺利再次回到“梯子FU”阶段。这场TLC,可以说是标示着Cena在比赛控制上的巨大进步。

第二:表演技巧,就是指比赛“之外”的那些“盘外招”,来让比赛更加热烈,让观众更加兴奋,更加入戏。表演技巧,个人认为主要在于角色演绎,挨打能力,与观众互动提高气氛。角色演绎,是人都看得出来是指对角色演绎好坏,尽可能完美的表现出角色的特点,性格。简单的例子,Undertaker就不能在擂台上像坏丫头一样拍手傻笑,塞纳就不能像米兹一样聪明狡猾,否则角色上就要闹笑话了。角色特点要尽可能丰富,性格要尽可能鲜明,最好能做到“独一无二”。这方面的要求和演电影是一样的。不过电影电视可以NG,要是送葬者看到布雷怀特发傻时忍不住笑场,那可就完了。

挨打能力,自然也就是要让对方的攻击显得“威力巨大”,让对手的每次“假打”显得“真实”甚至夸张。Triple H和道夫都有独特的倒地姿势,效果非常好,而巨石强森挨冷石的Stunner更是挨打中的经典。夸张的反应,痛苦的表情,都能让比赛中的效果大增。最后与观众互动提高气氛,也很好理解。就是对观众做一些动作,让观众发出欢呼或者发出嘘声。这个也有正派和反派的区别。一般正派就是做招牌动作,显得有气势,有霸气的动作,比如Undertaker的抹脖子和AJ的戴手套,大狗的仰天长啸等等,大E的扭屁股在适当的时候做出来,能让观众的热情一下子涨起来。

而反派的相对要复杂些。可以做招牌动作,但表情不能像正派那样“刚毅”,比如兰迪奥顿做招牌动作时陪上的奸笑。米兹和明星伙伴对观众席指指点点,在有嘘声时来个“shut up”让嘘声升级等等。相对来说奸诈型的反派在这方面要难一些,奸诈而淫荡的笑容可谓是必不可少。用各种方法挑起观众的欢呼或者嘘声,这也是选手非常重要的一种技巧。当然有些优秀的反派选手,总能得到观众的欢呼,特别是在TNA,TNA的观众在比赛时的加油是不怎么分角色的,反派也能得到欢呼与加油声,这个不代表他反派做的不够好。当然如果正派得到了嘘声,那肯定就是出了问题了,比如罗曼雷恩斯,如今的摔角比赛,剧情和表演越来越重要,特别是WWE,风格基本已经由暴力化转变为肥皂剧化,娱乐化,在这种情况下,擂台技巧的重要性可谓已经超过了动作技术。没有好的擂台技巧,动作技术再好,也只是武术套路表演或者体操表演而已。在良好的擂台技巧的支持下,让比赛成为娱乐,让比赛成为故事,让观众身临其境。动作技术与擂台技巧,在我看来,对一个顶级摔角手来说,两者缺一不可。

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